Blender/Стартовий посібник (український інтерфейс): відмінності між версіями

Вилучено вміст Додано вміст
Lxlalexlxl (обговорення | внесок)
Lxlalexlxl (обговорення | внесок)
Рядок 52:
Будь-яка з кольорових дуг навколо об'єкта дозволить вам повернути його навколо відповідної осі. Після вивчення цих основних прийомів трансформації об'єктів пропоную поекспериментувати в такому порядку:
 
* Опція трансформації, що залишилася неописаною - масштабування.
* Ви можете поєднати всі віджети трансформації, утримуючи Shift при виборі кожного з них.
* У всіх віджетів модифікацій є біле коло: якщо ви починаєте переміщати об'єкт, клацаючи по ньому, переміщення не буде прив'язуватися до осей.
* Про випадне меню, де написано Глобальна, поки що можна забути.
* Будь-яку незавершену дію можна скасувати натисканням на клавішу Esc або правою кнопкою миші.
 
Після випробування всіх віджетів ваша сцена має зовсім непередбачуваний вигляд. Тому ми виберемо Файл / Новий (Blender вилучить старий документ без збереження зроблених змін і відкриє новий зі стандартними налаштуваннями середовища). Зараз ви знаходитесь в стандартній сцені, створюваній при старті програми і ми поговоримо про камеру.