Blender: відмінності між версіями

1690 байтів додано ,  12 років тому
нема опису редагування
Немає опису редагування
Немає опису редагування
 
У Blenderi є 10 основних примітивів з допомогою яких і створюються 3d-сцени.
 
'''Площина.''' Можна вважати що це звичайний аркуш паперу. Це ще не тривимірний об'єкт, оскільки він не має товщини. У блендері найчастіше використовуються для створення підлоги, дзеркал та інших плоских об'єктів.
 
 
'''Куб.''' Справжній тривімірний об'єкт. Має 8 вершин, 12 граней і 6 сторін. Найкраще підходить для створення ящиків, гральних костей, або як сладова частина складніших об'єктів.
 
 
'''Коло''' (я б назвав його багатокутник). Коли ми вибираємо даний примітив, то спочатку мусимо задати кількість вершин у вспливаючому вікні (чим більше число вершин ми задамо тим кругліше буде наш багатокутник). Даний примітив найкраще підходить для створення дисків, тарілок та інших круглих об'єктів.
 
 
'''UV-сфера.''' Стандартна сфера має n сегментів та m кілець. Рівень деталізації може бути зазначений у спливаючому вікні, яке з'являється, в часі створення сфери. Високе число сегментів і кілець робить поверхню сфери гладкою.
 
 
'''Ізосфера'''
11

редагувань