Blender: відмінності між версіями
Вилучено вміст Додано вміст
Немає опису редагування |
Немає опису редагування |
||
Рядок 1:
іншу на мишці.
''Золоте правило [[w:Blender|Blender]]''
Кожен з нас любить грати в ігри. Ігри хороші, ігри цікаві, ігри ...(думаю кожен може додати ще безліч епітетів). І часто буває так, що сівши за новий широко розрекламований хіт ми розчаровуємось, тому що ігровий світ нецікавий, пeрсонажі зроблені аби як і взагалі це не те на що ми сподівалися. Ось тоді часто починається закрадатися думка: А як зробив б цю гру я? В декого на цьому все і закінчується, але ж світ завжди тримався на людях допитливих (сподіваюся такими є всі читачі журналу “Мой компьютер”), готових на все заради пізнання чогось нового. І тоді починається пошук засобів для реалізації своїх задумів.
Рядок 94:
Для того щоб створювати складні тривимірні сцени спочатку треба навчитися працювати з основними примітивами, що є в наявності у програмі. Адже якщо придивитися більшість об'єктів у реальному житті представляють собою комбінації тривимірних примітивів. Так, наприклад, стіл це набір паралелепіпедів; настільна лампа — циліндр і напівсфера або зрізаний конус, стільниковий телефон — ті ж паралелограми і площини, автомобільне колесо — самий звичайний тор. І таких прикладів можна навести безліч.
|