Blender: відмінності між версіями

Вилучено вміст Додано вміст
Ahonc (обговорення | внесок)
м перейменував «Про головне» на «Blender» поверх перенаправлення: rv
Немає опису редагування
Рядок 5:
''Золоте правило [[w:Blender|Blender]]''
 
Про головне 1
 
 
Кожен з нас любить грати в ігри. Ігри хороші, ігри цікаві, ігри ...(думаю кожен може додати ще безліч епітетів). І часто буває так, що сівши за новий широко розрекламований хіт ми розчаровуємось, тому що ігровий світ нецікавий, пeрсонажі зроблені аби як і взагалі це не те на що ми сподівалися. Ось тоді часто починається закрадатися думка: А як зробив б цю гру я? В декого на цьому все і закінчується, але ж світ завжди тримався на людях допитливих (сподіваюся такими є всі читачі журналу “Мой компьютер”), готових на все заради пізнання чогось нового. І тоді починається пошук засобів для реалізації своїх задумів.
Рядок 92:
 
Ось так коротко ми ознайомились із загальними особливостями інтерфейсу програми. Під час наступних уроків ми більш детально розглянемо і вивчимо особливості роботи у Blenderi, а також почнемо самостійно моделювати. Отож ні пікселя вам, ні кривого вертекса.
 
 
Про головне 2
 
Для того щоб створювати складні тривимірні сцени спочатку треба навчитися працювати з основними примітивами, що є в наявності у програмі. Адже якщо придивитися більшість об'єктів у реальному житті представляють собою комбінації тривимірних примітивів. Так, наприклад, стіл це набір паралелепіпедів; настільна лампа — циліндр і напівсфера або зрізаний конус, стільниковий телефон — ті ж паралелограми і площини, автомобільне колесо — самий звичайний тор. І таких прикладів можна навести безліч.
 
у Blenderi є 10 основних примітивів з допомогою яких і створюються 3d-сцени.