Blender: відмінності між версіями

11 байтів додано ,  13 років тому
нема опису редагування
Немає опису редагування
Немає опису редагування
Третім блоком є так зване вікно кнопок(Buttons Window). Тут розміщені різного роду кнопки поділені на певні групи (рис. 5):
 
- Кнопки ігрової логіки(Logic). Оскільки Blender3D має власний “ігровий двигунець” game engine, то дана група кнопок призначена для управління ігровим процесом. Дані функції можна викликати натиснувши на відповідну іконку або клавішею F4;
 
- Скрипти (Scriptlinks). Служить для виклику вікна у якому прописуються скрипти або сценарії. Хоча я часто використовую дане вікно під час процесу створення об'єкту або сцени(описую всі дії просто щоб не забути послідовність кроків)
 
- Кнопка затінювання (Shading). Викликається клавішею F5 або натиснувши на іконку. Має 5 підменю:
 
*лампи (lamp). Із самої назви стає зрозумілим, що у даному підменю зосереджені інструменти для роботи з джерелами світла. Є можливість добавляти нові джерела освітлювання, змінювати яскравість, колір, інтенсивність. Також є можливість вибору певного типу джерела освітлення (наприклад лампа, сонце)
*редактор оточуючого середовища (world editor). Із самої назви стає зрозумілим призначення даної панелі. Тут можна задати колір горизонту, освітлення, або зробити наприклад ефект зоряного неба
 
- Об'єкт (Object). Дана панель дозволяє працювати з фізичними властивостями об'єктів під час створення анімації
 
- Редагування (Edit). Я так думаю із самої назви вже стало зрозумілим призначення даної панелі. Найчастіше ми будемо використовувати її під час роботи з об'єктами.
 
*- Сцена (Scene). Дана панель використовується під час кінцевої візуалізації сцени. Вона дозволяє встановити різні параметри візуалізації а також вибрати візуалізатор, що буде використовуватися (Blender або YafRay).
 
Ось так коротко ми ознайомились із загальними особливостями інтерфейсу програми. Під час наступних уроків ми більш детально розглянемо і вивчимо особливості роботи у Blenderi, а також почнемо самостійно моделювати. Отож ні пікселя вам, ні кривого вертекса.
11

редагувань