Blender/Стартовий посібник: відмінності між версіями

Вилучено вміст Додано вміст
Рядок 2:
 
Так як інтерфейс Блендера версій 2.5x досить сильно змінився порівняно з інтерфейсом версій 2.4x, даний посібник також знадобиться тим хто вже працював в Blender 2.4x і бажає перейти на версію 2.5x (або вище).
 
== Покращуємо зовнішній вигляд Меша (MESH) ==
 
[[Файл:Blender 2 5 getting started-14 2.png|center]]
 
У лівій частині інтерфейсу є ще одна чудова панель з кнопками. Ця панель стає видимою або невидимою за допомогою розділу меню View/Toolbar. Але набагато зручніше користуватися клавішею «T» (переконайтеся що курсор миші знаходиться над вікном 3D-вигляду).
 
Кнопка, яку вам слід натиснути, називається Smooth. Вигляд об'єкта значно поліпшиться:
 
[[Файл:Blender 2 5 getting started-14 3.png|center]]
 
Об'єкт перестав складатися з плоских граней (фасетний вигляд) і став гладеньким. Для повернення до фасетної версії об'єкта досить натиснути кнопку Flat (але в нашому випадку це не потрібно).
 
Саме час активувати шосту кнопку в Вікні Кнопок і натиснути Add Modifier. Після додавання модифікатора буде доступно меню для вибору рівня Підрозділення Поверхні (Subdivision Surface):
 
[[Файл:Blender 2 5 getting started-15 1.png|center]]
 
На панелі кілька кнопок і полів з цифровими значеннями параметрів.
 
[[Файл:Blender 2 5 getting started-15 2.png|center]]
 
Подивіться на вашу модель і оцініть результат. Кожна грань була поділена на 4 (ми не бачимо цього напряму, але можемо оцінити ефект за більш гладкою формою і поліпшенням якості об'єкта).
 
[[Файл:Blender 2 5 getting started-16 1.png|center]]
 
Поле «View: 1» відноситься до рівня підрозділення, який ми бачимо у вікні 3D-вигляду. У нашому випадку це рівень 1. Поле «Render: 2» відноситься до рівня підрозділення, що застосовується під час рендеру об'єкта.
 
Причини появи цих двох окремих параметрів прості: більша кількість граней, створюваних при підрозділі більш високого рівня, вимагає більше ресурсів від вашого комп'ютера. Логічно було б працювати з меншим рівнем підрозділу об'єкта, а рендер здійснювати з більшим. Але врахуйте, практично ніхто не використовує рівні підрозділення більше 3 ні для роботи ні для візуалізації.
 
Рівень підрозділення View рівний 2 поділить одну грань на 16. Спробуйте зробити рендеринг з рівнем підрозділення 2 і 3.
 
[[Файл:Blender 2 5 getting started-17 1.png|center]]
 
Ось і прийшов час подзвонити вашому братові або другові. Ви безумовно залишите його з відкритим ротом показавши свою роботу!
 
== Управління виглядом з камери ==