Так як інтерфейс Блендера версій 2.5x досить сильно змінився порівняно з інтерфейсом версій 2.4x, даний посібник також знадобиться тим хто вже працював в Blender 2.4x і бажає перейти на версію 2.5x (або вище).
==3D трансформації==
Віджети 3D-трансформацій було включено за замовчуванням у версії 2.49, але у 2.50 їх необхідно активувати для використання. Це можна зробити внизу вікна 3D-вигляду.
[[Файл:Blender 2 5 getting started-7 1.png|center]]
Дозволяє робити базове редагування об'єкту (переміщати, обертати, масштабувати). На початку ви переміщалися в 3D просторі, тепер переміщатися буде тільки об'єкт. Перемістіть мишкою одну зі стрілок навколо об'єкта.
Уявіть собі таке: Кадр1 = початкова позиція, кінцева позиція = кадр 100 (і замість куба там космічний корабель, наприклад X-wing з зоряних війн ... )
[[Файл:Blender 2 5 getting started-7 2.png|center]]
І не кажіть мені, що вам ще не починає подобатися вивчати цю чудову програму ...
Елементарні способи редагування об'єктів це: переміщення, обертання і масштабування. Ви вже знаєте як переміщати об'єкт уздовж осі, давайте спробуємо його повернути. Виберіть віджет обертання:
[[Файл:Blender 2 5 getting started-8 1.png|center]]
Будь-яка кольорова дуга навколо об'єкта дозволить вам повернути об'єкт навколо відповідної осі. Після вивчення цих основних прийомів трансформації об'єктів пропоную поекспериментувати в такому порядку:
*Опція трансформації, що залишилася неописаною - масштабування.
*Ви можете поєднати всі віджети трансформації, утримуючи Shift при виборі кожного з них.
*У всіх віджетів модифікацій є біле коло, якщо ви починаєте переміщати об'єкт, клацаючи по ньому, переміщення не буде прив'язуватися до осей.
*Про випадаюче меню, де написано Global, поки що можна забути.
*Будь-яку незавершену дію можна скасувати натисканням на клавішу «Esc» або правою кнопкою миші.
Після використання всіх модифікаторів ваша сцена знаходиться в зовсім непередбаченому вигляді. Тому ми виберемо File / New (Blender видалить старий документ без збереження зроблених змін і відкриє новий зі стандартними налаштуваннями середовища). Зараз ви знаходитесь в стандартній сцені, створюваній при старті програми і ми поговоримо про камеру.
== Камера ==
|