Аж до версії 2.49 рендеринг відбувався в окремому вікні. Але цю поведінку можна було змінити і зробити схожою на поведінку 2.50, де рендеринг відбувається у вікні редактора зображень UV, розгорнутому на все робоче середовище програми (не турбуйтеся, ми не збираємося вдаватися в технічні подробиці). Для повернення в робочий вигляд натисніть клавішу «Esc» (не клацайте по хрестику «Закрити Вікно»).
==Панель Кнопок==
Давайте розглянемо вміст розділу крайнього праворуч вікна. Тут є велика кількість різних кнопок налаштувань. Давайте розглянемо основні з них і постараємося отримати потрібний нам результат. Іконки зверху дозволяють перемикатися між різними розділами вікна кнопок. Цей розділ зазвичай вибраний під час запуску програми:
[[Файл:Blender 2 5 getting started-10 1.png|center]]
Ви вже знаєте що таке рендер і вам буде досить просто розібратися в налаштуваннях цього розділу.
З наступних іконок ми зупинимося на восьмій.
Якщо ви нічого не змінювали, то у вас у вікні 3D-Вигляду куб обведений рожевим кольором. Це означає, що цей об'єкт вибраний. І в розділі «Матеріали» ви побачите наступне:
[[Файл:Blender 2 5 getting started-10 2.png|center]]
У цьому розділі нас цікавить панель Preview (попередній перегляд) і закладка Diffuse. Клацніть по колірному прямокутнику і відкриється редактор, в якому ви зможете вибрати потрібний колір та інтенсивність (контролюється обертанням коліщатка миші).
[[Файл:Blender 2 5 getting started-11 1.png|center]]
Можливий результат.
[[Файл:Blender 2 5 getting started-11 2.png|center]]
Ви, звичайно, можете розважити себе кількома рендерами (F12) з різними налаштуваннями матеріалу, але я думаю пора почати забувати про просту сцену з кубом. Поки куб виділений (обведений помаранчевим контуром) натисніть клавішу «Delete» та підтвердьте видалення.
[[Файл:Blender 2 5 getting started-11 3.png|center]]
==Додавання об'єктів ==
|