Blender/Стартовий посібник (український інтерфейс): відмінності між версіями
Вилучено вміст Додано вміст
Немає опису редагування |
Немає опису редагування |
||
Рядок 231:
[[Файл:Blender 2 5 getting started-23 2.png|center]]
Якщо ви освоїли процедуру переміщення вершин, спробуйте покрутити їх за допомогою клавіші "R" і масштабувати за допомогою «S». Обмеження дії по осях працює також і для цих типів редагування.
Рядок 258:
[[Файл:Blender 2 5 getting started-24 2.png|center]]
Для керування положенням центра об'єкта скористаємося інструментом Опорна точка. Для цього в об'єктному режимі перейдіть на панель інструментів і натисніть кнопку Опорна точка.
[[Файл:Blender 2 5 getting started-24 2a u.png|center]] З'явиться меню, яке дозволить вам вибрати один з варіантів дій з опорною точкою об'єкта): [[Файл:Blender 2 5 getting started-25 1 u.png|center]]
Рядок 268 ⟶ 272:
Інші опції точок повороту вибирають у випадаючому меню, наведеному на малюнку:
[[Файл:Blender 2 5 getting started-25 2 u.png|center]]
На цьому етапі варто приділити особливу увагу експериментам для найкращого розуміння роботи інструментів Blender.
Рядок 281 ⟶ 285:
[[Файл:Blender 2 5 getting started-26 1.png|center]]
У нашому випадку я раджу скористатись останнім.
Рядок 301 ⟶ 305:
* Ви можете вмикати і вимикати напівпрозорість об'єкта натисканням кнопки праворуч від типу вибраного об'єкта (у нашому випадку грані).
[[Файл:Blender 2 5 getting started-27 1 u.png|center]]
Ви можете перемикатися між різними способами відображення об'єкта. Один з них - каркасний. Вибір між ними здійснюється в цьому меню:
[[Файл:Blender 2 5 getting started-27 2 u.png|center]]
Два найбільш часто використовуваних при редагуванні способи відтворення об'єкта - Каркас та Суцільний. Перемикають їх, натискаючи клавішу «Z».
Рядок 330 ⟶ 334:
Напевно вам би хотілося зробити ці два каркаси незалежними об'єктами. Давайте розділимо їх. Найзручніший спосіб це зробити - перейти у режим редагування і вибрати хоча б одну вершину каркасу. Виконати команду Каркас/Вершини/Відокремити або скористатися гарячою кнопкою «P». Blender попросить вас вказати критерії поділу об'єкта.
[[Файл:Blender 2 5 getting started-29 2 u.png|center]]
У даному випадку виберемо На окремі частини, що призведе до виокремлення всіх не з'єднаних частин.
|