Blender/Стартовий посібник (український інтерфейс): відмінності між версіями

Вилучено вміст Додано вміст
Lxlalexlxl (обговорення | внесок)
Немає опису редагування
Lxlalexlxl (обговорення | внесок)
Немає опису редагування
Рядок 231:
[[Файл:Blender 2 5 getting started-23 2.png|center]]
 
* Якщо ви перемістите вказівник миші на біле коло 3D-віджета і «захопите» об'єкт лівою кнопкою миші за це коло, то об'єкт буде переміщатися в площині вигляду, в якому ви зараз перебуваєте (у площині монітора, якщо так буде зрозуміліше).
* Клавіша «G» дає команду переміщати вибраний об'єкт у площині поточного вигляду (як в режимі редагування, так і в об'єктному режимі). Це означає, що відразу після натискання цієї клавіші об'єкт починає переміщатися разом з переміщенням миші. Доброю звичкою стане поміщати вказвіник поруч з об'єктом, який ви хочете переміщати, до натискання клавіші «G». Для обмеження переміщення об'єкта по певній осі, ми, після натискання на «G», натискаємо клавішу, що вказує на відповідну вісь X, Y або Z. Спробуйте виділити дві вершини на одній грані, натиснути клавішу «G» й одразу за цим натиснути клавішу «Z». При русі миші обидві вершини будуть переміщатися тільки вздовж осі Z (приклад на ілюстрації).
 
Якщо ви освоїли процедуру переміщення вершин, спробуйте покрутити їх за допомогою клавіші "R" і масштабувати за допомогою «S». Обмеження дії по осях працює також і для цих типів редагування.
Рядок 258:
[[Файл:Blender 2 5 getting started-24 2.png|center]]
 
Для керування положенням центра об'єкта скористаємося інструментом Опорна точка. Для цього в об'єктному режимі перейдіть на панель інструментів і натисніть кнопку Опорна точка.

[[Файл:Blender 2 5 getting started-24 2a u.png|center]]

З'явиться меню, яке дозволить вам вибрати один з варіантів дій з опорною точкою об'єкта):
 
[[Файл:Blender 2 5 getting started-25 1 u.png|center]]
Рядок 268 ⟶ 272:
 
Інші опції точок повороту вибирають у випадаючому меню, наведеному на малюнку:
[[Файл:Blender 2 5 getting started-25 2 u.png|center]]
На цьому етапі варто приділити особливу увагу експериментам для найкращого розуміння роботи інструментів Blender.
 
Рядок 281 ⟶ 285:
[[Файл:Blender 2 5 getting started-26 1.png|center]]
 
* Виділити вершини, що утворюють грань;;
* Виділити ребра грані;
* Виділити саму грань.
 
У нашому випадку я раджу скористатись останнім.
Рядок 301 ⟶ 305:
* Ви можете вмикати і вимикати напівпрозорість об'єкта натисканням кнопки праворуч від типу вибраного об'єкта (у нашому випадку грані).
 
[[Файл:Blender 2 5 getting started-27 1 u.png|center]]
 
Ви можете перемикатися між різними способами відображення об'єкта. Один з них - каркасний. Вибір між ними здійснюється в цьому меню:
 
[[Файл:Blender 2 5 getting started-27 2 u.png|center]]
 
Два найбільш часто використовуваних при редагуванні способи відтворення об'єкта - Каркас та Суцільний. Перемикають їх, натискаючи клавішу «Z».
Рядок 330 ⟶ 334:
Напевно вам би хотілося зробити ці два каркаси незалежними об'єктами. Давайте розділимо їх. Найзручніший спосіб це зробити - перейти у режим редагування і вибрати хоча б одну вершину каркасу. Виконати команду Каркас/Вершини/Відокремити або скористатися гарячою кнопкою «P». Blender попросить вас вказати критерії поділу об'єкта.
 
[[Файл:Blender 2 5 getting started-29 2 u.png|center]]
 
У даному випадку виберемо На окремі частини, що призведе до виокремлення всіх не з'єднаних частин.