Blender/Стартовий посібник (український інтерфейс): відмінності між версіями

Вилучено вміст Додано вміст
Lxlalexlxl (обговорення | внесок)
Lxlalexlxl (обговорення | внесок)
Немає опису редагування
Рядок 205:
Один або кілька виділених об'єктів можуть бути продубльовані командою Об'єкт / Дублювати об'єкти або сполученням клавіш Shift+D.
 
[[Файл:Blender 2 5 getting started-21 1 u.png|center]]
 
Ми використовуємо цей спосіб для створення в сцені схеми освітлення з трьох джерел світла (ламп).
Рядок 221:
Ми вже досить багато попрацювали з Сюзанною. Створіть нову сцену і ми скористаємося новим способом для зміни форми куба: режимом редагування. Найшвидкий спосіб перейти в режим редагування - натиснути клавішу «Tab», перевіривши, щоб куб був вибраний, і вказівник миші перебував у області 3D-вигляду.
 
[[Файл:Blender 2 5 getting started-22 2 u.png|center]]
 
Цей спосіб редагування дозволяє працювати окремо з кожною вершиною, кожним ребром і гранню. Вибирають вершини так само, як і в об'єктному режимі, клацаючи правою кнопкою миші (білий колір вершини означає, що вона вибрана). Виберіть вершину і перемістіть її (так само як і об'єкт, натиснувши клавішу «G»).
Рядок 258:
[[Файл:Blender 2 5 getting started-24 2.png|center]]
 
Для керування положенням центра об'єкта скористаємося інструментом Опорна точка. Для цього в об'єктному режимі перейдіть на панель інструментів і натисніть кнопку Опорна точка. З'явиться меню, яке дозволить вам вибрати один з варіантів дій з опорною точкою об'єкта):
 
[[Файл:Blender 2 5 getting started-25 1 u.png|center]]
 
* Геометрію до опорної точки: переміщає об'єкт без переміщення його опорної точки;
З'явиться меню, яке дозволить вам вибрати один з варіантів дій з опорною точкою об'єкта):
* Опорну точку до геометрії: переміщає опорну точку до геометричного центру об'єкта без переміщення самого об'єкта;
 
* Опорну точку до 3D-курсора: переміщає опорну точку об'єкта в місце розташування 3D-курсора;
[[Файл:Blender 2 5 getting started-25 2.png|center]]
* Опорну точку до центра мас: переміщає опорну точку до центра мас об'єкта.
 
* Геометрію до опорної точки: переміщає об'єкт без переміщення його опорної точки;
* Опорну точку до геометрії: переміщає опорну точку до геометричного центру об'єкта без переміщення самого об'єкта;
* Опорну точку до 3D-курсора: переміщає опорну точку об'єкта в місце розташування 3D-курсора;
* Опорну точку до центра мас: переміщає опорну точку до центра мас об'єкта.
 
Інші опції точок повороту вибирають у випадаючому меню, наведеному на малюнку: