Blender/Стартовий посібник (український інтерфейс): відмінності між версіями

Вилучено вміст Додано вміст
Lxlalexlxl (обговорення | внесок)
Немає опису редагування
Lxlalexlxl (обговорення | внесок)
Немає опису редагування
Рядок 490:
[[Файл:Blender 2 5 getting started-40 1.png|center]]
 
Тут одна горизонтальна площина, що представляємоделює "землю" і одна вертикальна площина, на одну із сторін якої ми накладемо зображення.
 
Додайте вертикальній площині матеріал так само, як попередньомуце об'єктуописано вище. Але тепер у меню, типу текстури виберіть не MarbleМармур, а ImageЗображення orабо movieфільм. Серед інших параметрів буде викликкнопка для виклику оглядача файл-менеджерафайлів для пошуку і завантаження зображення з вашої домашньої директоріїтеки.
 
[[Файл:Blender 2 5 getting started-40 2.png|center]]
 
ПершимПерший результатомрезультат буде ось цетаким:
 
[[Файл:Blender 2 5 getting started-40 3.png|center]]
 
Зображення може виявитися перевернутим через накладення на зворотну сторону площиніплощини.
 
Зробивши деякі налаштування текстур і матеріалів для обох площин і додавши Ambientнавколишнє Occlusionсвітло ви можете отримати, наприклад, ось такий результат:
 
[[Файл:Blender 2 5 getting started-41 1.png|center]]
 
== Що вам слід знати про рендеривимальовування ==
 
На даний момент нас цікавить не дуже багато. У міру набуття досвіду багато речей стануть зрозумілими самі по собі. Давайте зараз подивимося на самі панелі РендеруВимальовування. Перше, що ви тут бачите, і є найважливішенайважливішим:
 
[[Файл:Blender 2 5 getting started-41 2.png|center]]
 
*'''Image''' Вимальовування: еквівалент клавіші «F12» - рендервимальовування зображення;
*'''Display''' Показати: FullПовний Screenекран. Вибір вікна, в якому буде запущенийвідбуватись рендервимальовування. Найбільш частоНайчастіше використовується FullПовний Screenекран або New Window.Нове вікно;
 
[[Файл:Blender 2 5 getting started-42 1.png|center]]
 
*'''Resolution Роздільність X, Y''': розподільча здатністьрозміри кінцевого зображення ву пікселях;
*''' %''': Розміррозмір зображеннявимальованого після рендерузображення, у відсотках від оригінального. Зменшуйте це значення для рендеруотримання чорнових варіантів і встановлюйте в 100% для одержання фінального зображення розміромз розмірами, зазначенимзазначеними у Resolutionполях Роздільність.
 
[[Файл:Blender 2 5 getting started-42 2.png|center]]
 
*'''Anti-Aliasing''' Згладжування: ступінь згладжування країв для того, щоб позбутись класичного ефекту драбинки. Більш високеБільше значення дає кращу якість.
 
[[Файл:Blender 2 5 getting started-42 3.png|center]]
 
*'''Alpha''' Альфа: якщо ми хочемо отримати зображення з прозоримпрозорими шаромділянками, нам потрібно вказати Blender, що колір оточення (колір неба і горизонту) не повинен з'являтися на фінальному зображенні. Спочатку нам потрібно вибрати формат фінального зображення PNG (або схожийінший, що підтримує прозорість). Потім вибратизі зсписку Sky,вибрати Premultiplied і Straight Alpha найбільш підходящий спосіб створення прозоростіПрозоре. Вибір цього параметра визначає якість країв об'єктів і якість antialiasing. Зазвичай, Premultiplied дає кращий результат ніж Sky.
 
[[Файл:Blender 2 5 getting started-42 4.png|center]]
 
* Шлях до директоріїтеки для збереження отриманого зображення зараз не дуже важливий - ми з вами просто розважаємося.
* PNG є форматом кінцевого зображення за замовчуванням, але ви можете вибрати серед великої кількості інших.
* BW, RGB і RGBA: параметри вибору відповідно між чорно/білим, кольоровим і кольоровим зображенням з каналом прозорості (alpha channelальфа-канал). Якщо ми хочемо отримати обговорюваний раніше ефект - нам потрібно вибрати останню опцію.
 
Якщо ви хочете зберегти створений рендермалюнок, у вікні з відрендеренимвималюваним зображенням відкрийте меню ImageЗображення і виберіть пункт SaveЗберегти зображення або SaveЗберегти asзображення як... як і в будь-якій іншій програмі, чи не так?
 
[[Файл:Blender 2 5 getting started-43 1.png|center]]
Рядок 540:
== Важливі речі ==
 
І ще парадекілька речей, які я вважаю важливими, перед тим як випустити вас у вільний політ.
 
* Правильна організація послідовностей вершин має важливе значення при використанні модифікаторів (наприклад SubdivisionПоділ Subsurfповерхні). Ці послідовності називаються «Кільцякільця». Для зміни форми вже існуючогонаявного об'єкта використовуйте в Режимірежимі Редагуванняредагування інструмент Knife (ніж)Ніж. Для цього ви можете, як у випадку з Setкеруванням Centerопорною точкою, використовувативикористати кнопку кнопкиЗамкнутий Loopcutрозріз і Slideзсув, або просто натиснути «Ctrl + R» (саме цей спосіб я й рекомендую вам).
 
Коли ви клацнете перший раз по ребру, яке збираєтеся розрізати, Blender дозволить вільно переміщувати місце розрізу вздовж повибраного вибраному ребруребра.
 
[[Файл:Blender 2 5 getting started-44 1.png|center]]
 
Blender 2 5 getting started-44 1.png
*Зазвичай, працюючи з об'єктами, ви орієнтуєтеся за глобальними осями координат X Y Z. Але в об'єкта є ще й свої «локальні» координатні вісі. Їх зручно використовувати, якщо ви вже повернули об'єкт і хочете пересунути або змаштабувати його «Вперед» по відношенню до самого об'єкту. Для цього натисніть GYY (G - щоб дати команду переміщати об'єкт, Y два рази щоб ​​переміщення відбувалося по локальній осі Y, спрямованій «вперед» по відношенню до самого об'єкту).
 
* Зазвичай, працюючи з об'єктами, ви орієнтуєтеся за глобальними осями координат X ,Y, Z. Але в об'єктаєкт ємає ще й свої «локальні» координатні вісіосі. Їх зручно використовувати, якщо ви вже повернули об'єкт і хочете пересунути або змаштабуватизмінити його «Вперед»розмір по відношенню довідносно самого об'єктуєкта. Для цього натисніть GYY (G - щоб дати команду переміщати об'єкт, Y два рази щоб ​​переміщення відбувалося по локальній осі Y, спрямованій «вперед» по відношенню до самого об'єкту).
 
[[Файл:Blender 2 5 getting started-44 2.png|center]]
 
Це може допомогти і при 3D трансформаціях. Пам'ятаєте, я згадував на початку про випадаюче меню поблизу 3D-маніпуляторів?
 
[[Файл:Blender 2 5 getting started-45 1.png|center]]
Рядок 563 ⟶ 566:
== ЕПІЛОГ ==
 
Сподіваюся мені вдалося дати вам базові знання для початку роботи з Blender. Я не збрехав, коли сказав що цей посібник описує лише 1% можливостей програми. Blender підтримує анімацію, створення відеоігор, редагування аудіо та відео ... Blender вартий того часу, який ви витрачаєте на його вивчення. Це дійсно потужний інструмент, а не просто іграшка. Якщо ви освоїтеопануєте Blender, у вас з'явиться можливість створювати будь-які графічні роботи, обмежені лише фантазією.
 
Вітаю вас зі знайомством з цим чудовим новим світом і ... Щасливого Blend'ерингуингу!
 
[[Категорія:Софт]]