Blender/Стартовий посібник: відмінності між версіями

Вилучено вміст Додано вміст
Elwolf (обговорення | внесок)
Немає опису редагування
Elwolf (обговорення | внесок)
Немає опису редагування
Рядок 519:
[[Файл:Blender 2 5 getting started-41 2.png]]
 
*Image: еквівалент клавіші «F12» - рендер зображення
*Display: Full Screen. Вибір вікна, в якому буде запущений рендер. Найбільш часто використовується Full Screen або New Window.
 
 
[[Файл:Blender 2 5 getting started-42 1.png]]
 
*Resolution X, Y: розподільча здатність кінцевого зображення в пікселях
*%: Розмір зображення після рендеру, у відсотках від оригінального. Зменшуйте це значення для рендеру чорнових варіантів і встановлюйте в 100% для одержання фінального зображення розміром, зазначеним у Resolution.
 
 
[[Файл:Blender 2 5 getting started-42 2.png]]
 
Anti-Aliasing: ступінь згладжування країв для того щоб позбутись класичного ефекту драбинки. Більш високе значення дає кращу якість.
 
 
[[Файл:Blender 2 5 getting started-42 3.png]]
 
Alpha: якщо ми хочемо отримати зображення з прозорим шаром, нам потрібно вказати Blender, що колір оточення (колір неба і горизонту) не повинен з'являтися на фінальному зображенні. Спочатку нам потрібно вибрати формат фінального зображення PNG (або схожий, що підтримує прозорість). Потім вибрати з Sky, Premultiplied і Straight Alpha найбільш підходящий спосіб створення прозорості. Вибір цього параметра визначає якість країв об'єктів і якість antialiasing. Зазвичай, Premultiplied дає кращий результат ніж Sky.
 
 
[[Файл:Blender 2 5 getting started-42 4.png]]
 
*Шлях до директорії для збереження отриманого зображення зараз не дуже важливий - ми з вами просто розважаємося.
*PNG є форматом кінцевого зображення за замовчуванням, але ви можете вибрати серед великої кількості інших.
*BW, RGB і RGBA: параметри вибору між чорно/білим, кольоровим і кольоровим зображенням з каналом прозорості (alpha channel). Якщо ми хочемо отримати обговорюваний раніше ефект - нам потрібно вибрати останню опцію.
 
Якщо ви хочете зберегти створений рендер, у вікні з відрендереним зображенням відкрийте меню Image і виберіть пункт Save або Save as ... як і в будь-якій іншій програмі, чи не так?
Рядок 553:
І ще пара речей, які я вважаю важливими, перед тим як випустити вас у вільний політ.
 
Правильна організація послідовностей вершин має важливе значення при використанні модифікаторів (наприклад Subdivision Subsurf). Ці послідовності називаються «Кільця». Для зміни форми вже існуючого об'єкта використовуйте в Режимі Редагування інструмент Knife (ніж). Для цього ви можете, як у випадку з Set Center, використовувати кнопки Loopcut і Slide, або просто натиснути «Ctrl + R» (саме цей спосіб я й рекомендую вам).
 
Коли ви клацнете перший раз по ребру, яке збираєтеся розрізати, Blender дозволить вільно переміщувати місце розрізу вздовж по вибраному ребру.
Рядок 559:
[[Файл:Blender 2 5 getting started-44 1.png]]
 
Зазвичай, працюючи з об'єктами, ви орієнтуєтеся за глобальними осями координат X Y Z. Але в об'єкта є ще й свої «локальні» координатні вісі. Їх зручно використовувати, якщо ви вже повернули об'єкт і хочете пересунути або змаштабувати його «Вперед» по відношенню до самого об'єкту. Для цього натисніть GYY (G - щоб дати команду переміщати об'єкт, Y два рази щоб ​​переміщення відбувалося по локальній осі Y, спрямованій «вперед» по відношенню до самого об'єкту).