Давайте пограємо зі змією/Скриптуємо Блендер: відмінності між версіями

Вилучено вміст Додано вміст
Bunyk (обговорення | внесок)
Bunyk (обговорення | внесок)
Рядок 244:
 
[[File:MATLAB mesh sinc3D.svg|500px]]
 
Але для такого скрипта нам знадобиться знання про нумерацію Кантора, щоб можна було отримувати номер вершини в списку за її координатами. Це зекономить нам принаймі <math>O(log(n))</math> часу, і загальна складність стане <math>O(n^2)</math>.
 
== Посилання ==