Blender: відмінності між версіями

20 байтів додано ,  12 років тому
нема опису редагування
Немає опису редагування
Немає опису редагування
==Про головне 1==
 
Кожен з нас любить грати в [[ігри]]. Ігри хороші, ігри цікаві, ігри ...(думаю кожен може додати ще безліч епітетів). І часто буває так, що сівши за новий широко розрекламований хіт ми розчаровуємось, тому що ігровий світ нецікавий, пeрсонажі зроблені аби як і взагалі це не те на що ми сподівалися. Ось тоді часто починається закрадатися думка: А як зробив б цю гру я? В декого на цьому все і закінчується, але ж світ завжди тримався на людях допитливих (сподіваюся такими є всі читачі журналу “Мой компьютер”), готових на все заради пізнання чогось нового. І тоді починається пошук засобів для реалізації своїх задумів.
 
Саме так колись (приблизно півтора роки тому) починав і я. Мені раптом стало цікаво зробити щось своє, можливо не цілу гру а лише один з її елементів. Я зупинив свій вибір на 3d-моделях. Наступним став вибір програмного забезпечення. І ось тут почалися проблеми. Я свідомо не хотів користуватися піратським ПЗ (з “ліцензії” на моєму комп'ютері встановлені лише Windows i Corel Graphics Suite 11, все решта вільно розповсюджувані програми). Відповідно Maya і 3ds Max не бралися до уваги одразу: платити реальну ціну за “ліцензію” я не мав змоги та й конфігурація комп'ютера не дозволяла (тоді мій вінчестер мав 20 Гб пам'яті, а оперативка мала – 128 Мб і місця постійно не вистачало, про інтегроване відео я взагалі краще промовчу). А тому вибір був зроблений на користь вільно розповсюджуваного ПЗ. Після певних пошуків в інтернеті я зупинив свій вибір на 2 програмах: Canvas3D і власне Blender3D. Не знаю чому але Canvas3D я не сприйняв зразу, і вирішив спробувати Blender3D (подібним чином колись був зроблений вибір між програмними продуктами Adobe i Corel на користь останнього). На той час доступною була версія 2.35. Завітавши на офіційну сторінку програми (www.blender.org) я зрозумів, що зробив правильний вибір (остаточним аргументом став перегляд галереї робіт). Зараз в мене встановлена версія 2.40. І саме на її основі я спробую познайомити вас із цією програмою та показати деякі приклади роботи. До переваг даного програмного продукту можу віднести наступне:
*редактор оточуючого середовища (world editor). Із самої назви стає зрозумілим призначення даної панелі. Тут можна задати колір горизонту, освітлення, або зробити наприклад ефект зоряного неба
 
- [[Об'єкт]] (Object). Дана панель дозволяє працювати з фізичними властивостями об'єктів під час створення анімації
 
- Редагування (Edit). Я так думаю із самої назви вже стало зрозумілим призначення даної панелі. Найчастіше ми будемо використовувати її під час роботи з об'єктами.
У Blenderi є 10 основних примітивів з допомогою яких і створюються 3d-сцени.
 
'''[[Площина]].''' Можна вважати що це звичайний аркуш паперу. Це ще не тривимірний об'єкт, оскільки він не має товщини. У блендері найчастіше використовуються для створення підлоги, дзеркал та інших плоских об'єктів.
 
 
'''[[Куб]].''' Справжній тривімірний об'єкт. Має 8 вершин, 12 граней і 6 сторін. Найкраще підходить для створення ящиків, гральних костей, або як сладова частина складніших об'єктів.
 
 
'''[[Коло]]''' (я б назвав його багатокутник). Коли ми вибираємо даний примітив, то спочатку мусимо задати кількість вершин у вспливаючому вікні (чим більше число вершин ми задамо тим кругліше буде наш багатокутник). Даний примітив найкраще підходить для створення дисків, тарілок та інших круглих об'єктів.