Пограймо зі змією
Це книжка про те, як програмувати мовою Python, створювати нові світи, та отримувати від цього задоволення.
Взагалі тут має стояти об'єктивна анотація, але я хочу, щоб її колись написав хтось інший.
Зміст
ред.- Вступ
- Давайте познайомимось
- Чому для написання гри варто обрати саме Python?
- Чому не варто писати ігри на мові Python?
- Що потрібно щоб почати забаву?
- Давайте познайомимось
- Слова, слова, слова, або не кожну гру малюють...
- Авіаудар
- Цивілізація прямокутника
- PyQt
- OpenGL
- Об'єм
- Світло!
- Камера!
- Мотор!
- Скриптуємо Блендер
- Blender Game Engine
- Збираємо команду!
- Корисні посилання
Дорослі порадили мені не малювати змій ні ззовні, ні з середини, а побільше цікавитись географією, історією, арифметикою та правописом.
Антуан де Сент-Екзюпері